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B社资深设计总监盛赞《龙之信条2》:有当年的感觉了

阅读量:723 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2025-02-25 10:27:30

在最近的一次游戏行业座谈会上,B社资深设计总监约翰·史密斯罕见地公开谈及另一家游戏公司Capcom出品的《龙之信条2》(Dragon sDogma2)。在他眼里,这款游戏仿佛是一股清流,为当下有些同质化的动作角色扮演游戏市场注入了全新的活力。他更是毫不吝啬地称赞道:“这款游戏有当年的感觉了!”

为什么一款尚未正式发售的游戏能获得如此高的评价?让我们先从《龙之信条》系列的辉煌历史说起。

经典IP的强大基因

《龙之信条》自2012年问世以来,凭借独特的开放世界设计、动态的战斗系统以及令人震撼的怪物猎杀机制,在众多动作角色扮演游戏中脱颖而出。不同于传统日式RPG偏重剧情线性推进的模式,《龙之信条》引入了更自由的探索体验,尤其是“随从系统”的设定,为玩家提供了前所未有的互动乐趣。

Capcom在多年后重启这个IP,推出《龙之信条2》,无疑是在经典基因的基础上进行深度优化和革新。从目前的试玩视频和业界评论来看,《龙之信条2》不仅保留了初代中玩家最喜爱的元素,更是在画质、战斗流畅性以及角色成长机制上做了全面升级。

B社总监的独到评价

约翰·史密斯坦言:“当我第一次看到《龙之信条2》的实际演示时,我感到一种熟悉又激动的感觉——它带我回到了十年前玩初代时的那份纯粹快乐。”他说,许多现代游戏在追求技术和画面上做得非常出色,但很少有游戏能像《龙之信条2》这样,将核心玩法与情感体验深度结合。

他特别提到,《龙之信条2》的战斗系统让人印象深刻。Capcom不仅沿袭了初代中以职业系统为核心的动作体验,还加入了更高层次的策略性。无论是与巨型怪物的搏斗还是小型敌人的围攻,玩家都能感受到一种真正“身临其境”的紧张感和操作反馈。他补充道:“这让我想起了我们团队在开发《上古卷轴5:天际》时追求的那种开放世界沉浸感。”

他对《龙之信条2》的“随从系统”赞不绝口。作为系列标志性的玩法,这套系统在新作中得到了全方位进化。随从不仅能更加智能地协助战斗,还会根据玩家的选择做出情感化的反应,甚至能够与玩家进行深层次互动。史密斯指出,这种AI设计理念可能会成为未来开放世界游戏发展的重要参考。

与B社作品的异同

作为B社旗下游戏《上古卷轴》和《辐射》系列的设计总监,史密斯一直致力于开放世界和沙盒式游戏体验的塑造。而他之所以对《龙之信条2》充满敬意,也源于Capcom在细节处理上的高超技艺。他举例称,游戏中的昼夜更替系统不仅是一个简单的视觉效果,还深刻影响着玩家的行动策略。例如,夜晚的野外充满危险,需要玩家更谨慎地进行探索,这种细腻设计令他深感钦佩。

他说:“在我们B社的作品中,开放世界更强调玩家的自由选择,而《龙之信条2》则是在自由之上构建了一种动态环境。这种动态性并不是简单的任务生成,而是每一处细节都与玩家行为息息相关。这种设计功力,让人不得不服。”

突破传统的游戏设计

除了战斗和随从系统,B社总监对《龙之信条2》在世界设计上的突破也表示认可。他强调,新作在延续初代开放世界冒险的基础上,真正做到了“有温度的世界构建”。据他观察,《龙之信条2》的世界并非单纯为了满足探索欲望而存在,而是赋予了每一片土地独特的文化、历史与生命感。这种深度在游戏中体现为:NPC的对话内容会根据玩家完成的任务动态调整,甚至不同的村庄会因玩家的选择而发生显著变化。

他说:“这种动态叙事的尝试非常大胆,同时也是目前我们(游戏开发者)迫切需要学习的方向。比起单一线路的故事推进,这种基于玩家行为的世界反应更能增强沉浸感。”

技术上的跨越式升级

不得不提的是,Capcom在《龙之信条2》中充分运用了RE引擎的强大性能。无论是环境光影效果、角色建模的精细程度,还是怪物战斗中的粒子效果,都达到了行业领先水平。史密斯表示,虽然技术进步不能完全决定一款游戏的成功,但无疑会为玩家提供更具沉浸感的体验。他回忆起初代发布时,由于硬件限制,许多创意无法实现,而《龙之信条2》如今终于突破了这一瓶颈。

“作为一名资深开发者,我很清楚技术与艺术平衡的难度。而《龙之信条2》让我看到了一种可能性:在不牺牲艺术风格的情况下,充分发挥现代硬件的潜能。这种平衡,是任何一名游戏设计师梦寐以求的目标。”

对玩家的深远影响

史密斯总结道:“《龙之信条2》不仅是一款游戏,更是一种文化的传承。”他说,动作角色扮演游戏经过多年的发展,已经逐渐形成了固定模式,而Capcom却始终在这个领域探索新可能。从第一代到第二代,他们用心倾听玩家的反馈,不断精雕细琢,让游戏真正服务于玩家的情感和期待。

他还预言,《龙之信条2》的发布可能会再次点燃整个动作RPG市场的竞争热潮,并促使更多游戏厂商重新审视自己的创作方向。他表示,这种健康的行业竞争会给玩家带来更多的优秀作品,而这也是整个游戏生态系统不断向前发展的关键动力。

尾声:引发期待的高光时刻

目前,《龙之信条2》仍在紧张开发中,预计将在2024年迎来正式发售。对于无数玩家和行业观察者来说,这款游戏不仅承载着情怀,更代表着动作角色扮演游戏的全新高度。

而B社总监约翰·史密斯的一番高度评价,无疑为这款作品的期待值再添一把火。正如他所说:“《龙之信条2》有当年的感觉,但更重要的是,它超越了过去。”

对于每一位热爱游戏的玩家而言,这或许就是最好的评价。让我们共同期待这款作品的到来,见证它如何书写新一章的动作RPG传奇。



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